Une hausse a été annoncée pour le mobile, avec Bungie vaguement impliqué
La rumeur veut qu’il soit en développement depuis environ des années de plus en plus fracturé Bungie, Destin : Lève-toi a été un secret mal gardé au cours des derniers mois. Mais c’est maintenant officiel, NetEase annonçant le jeu mobile aujourd’hui et la première alpha fermée commençant le mois prochain.
Pourquoi NetEase et pas Bungie ? Parce qu’encore une fois rumeurs a indiqué qu’il s’agissait d’une entreprise chinoise en grande partie responsable pour Destinl’incarnation mobile de Bungie, pas Bungie lui-même. Cela ressort assez clairement de la vidéo d’annonce, dans laquelle la productrice principale de Bungie, Tritia Medrano, déclare : « Nous, chez Bungie, sommes très heureux d’être invités par NetEase à les rejoindre alors qu’ils annoncent leur tout nouveau jeu mobile… »
Bien sûr, c’est NetEase qui a également travaillé ensemble Diablo Immortel avec Blizzard.
Le rôle de Bungie semble avoir été de « soutenir » NetEase, qui soutient les rumeurs suggérant que le développeur avait abandonné le projet il y a quelques années. Les apparitions vidéo d’otages des employés de Bungie semblent être un effort pour atténuer l’inévitable réaction des fans.
Très similaire en termes de fiabilité Destin 2 sur consoles et PC, Soulèvement sera un jeu de tir à la troisième personne avec tous les PvP, coups de poing et scénario attendus, même s’il devra être placé dans une alternative assez confortable Destin chronologie’ et avant les événements des jeux précédents.
Le décor du jeu est antérieur à la création des chasseurs, des titans et des guerriers, les porteurs de Lumière du jeu disposent donc d’un tout nouvel ensemble d’archétypes de classe. Il comprend également les modes reconnaissables – Missions, Frappes et PVE à six joueurs – mais ajoute également de nouveaux modes. Nous ne savons pas encore ce qu’ils sont, mais bon sang, sont-ils « immersifs ».
La phrase la plus révélatrice sur la nature originale d’une franchise appartenant à Bungie et créée par un développeur entièrement différent vient peut-être lorsque Caroline Wan, la conceptrice narrative principale de NetEase, explique la relation. « Nous sommes très reconnaissants envers Bungie pour son incroyable soutien », commence-t-il, me faisant me demander si la collaboration a été profonde. Il poursuit, « nous donnant la liberté créative de développer et de développer notre vision ». Oh.
Et vous pouvez parier qu’il regorge de microtransactions. Même si évidemment rien n’est mentionné à leur sujet.
Diablo Immortel a suscité peu de controverses avec ses discours incessants sur le fait de dépenser pour atteindre la gloire. Ce qui est d’autant plus frustrant si l’on considère c’est un très bon jeu en dessous de toutet le restera même si vous ne payez jamais un centime. Même si les gens payaient quelques centimes, un jeu « gratuit » gagner la somme époustouflante de 50 millions de dollars au cours de votre premier mois. Après la première année, c’était signalé a levé 525 millions de dollars. Il est impensable qu’il n’existe pas de modèle similaire Destin ascendantétant donné que peu importe à quel point il est impopulaire auprès des fans, l’argent affluera toujours.
Le jeu est décrit comme « assez tôt dans notre phase de développement » mais est fermé. tests alpha commence le 1er novembre.