Les acteurs du jeu vidéo font grève pour défendre l’intelligence artificielle

Les acteurs du jeu vidéo se mettent en grève pour la première fois depuis 2017 après des mois de négociations avec Activision, Epic Games et d’autres grands éditeurs et studios sur des salaires plus élevés, de meilleures mesures de sécurité et une protection contre les nouvelles technologies d’IA générative. Ils manifesteront un an après que les acteurs et écrivains hollywoodiens aient mis fin à leurs grèves historiques, une escalade qui pourrait avoir des conséquences majeures sur le développement et la commercialisation de certains des plus grands jeux de l’industrie.

Les membres de la Screen Actors Guild – Fédération américaine des artistes de télévision et de radio (SAG-AFTRA) ont voté en faveur de la grève l’automne dernier, citant la réticence des grandes sociétés de jeux vidéo à renoncer aux droits des artistes sur la manière dont leur travail est utilisé pour former ou créer. intelligence artificielle. Copies générées par l’IA. Environ 2 600 doubleurs et directeurs de la photographie, dont des talents comme Troy Baker Le dernier d’entre nousJennifer Hale de Effet de masseet Matt Mercer de Légende de Zelda : Les Larmes du Royaumetravaille sans contrat de média interactif depuis novembre 2022. La grève débutera le 26 juillet à 00h01.

« L’industrie du jeu vidéo génère des milliards de dollars de bénéfices chaque année. La force motrice de son succès réside dans les personnes créatives qui conçoivent et créent ces jeux », a déclaré le négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland dans un communiqué. « Cela inclut les membres de la SAG-AFTRA. qui donnent vie à des personnages de jeu mémorables et appréciés et méritent et exigent les mêmes protections de base que les artistes du cinéma, de la télévision, du streaming et de la musique : une rémunération équitable et le droit au consentement éclairé à l’IA. votre visage, votre voix et votre corps. Franchement, il est étonnant que ces studios de jeux vidéo n’aient rien appris des leçons de l’année dernière : nos membres peuvent et vont se lever et exiger un traitement juste et équitable de l’IA, et le public nous soutiendra dans ce sens.

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« Nous sommes déçus que le syndicat ait décidé de se retirer alors que nous sommes si proches d’un accord, et nous restons prêts à poursuivre les négociations », a déclaré Audrey Cooling, porte-parole des entreprises impliquées dans le contrat sur les médias interactifs, dans un communiqué envoyé par courrier électronique. . « Nous avons déjà trouvé un terrain d’entente sur 24 des 25 propositions, y compris des augmentations de salaire historiques et des exigences de sécurité supplémentaires. Notre proposition répond directement aux préoccupations de la SAG-AFTRA et étend des protections significatives en matière d’IA, notamment l’exigence du consentement et d’une rémunération équitable à tous les artistes travaillant dans le cadre de l’IMA. Ces termes sont parmi les plus forts de l’industrie du divertissement.

Alors que les jeux de cet automne sortent comme Dragon Age : Garde du Voilequi est opérateurs vocaux récemment annoncés comprend plusieurs membres de la guilde dont le travail de capture de voix et de mouvements est probablement déjà terminé. Les membres de SAG-AFTRA ne sont plus disponibles pour des projets des années plus tard et ne pourraient pas réenregistrer à la dernière minute. écrit sur des choses qui sont sur le point de sortir. Dans le passé, les jeux étaient beaucoup moins basés sur les performances des acteurs, mais la plupart des franchises populaires sont désormais entièrement doublées, les productions les plus budgétaires utilisant la capture de mouvement pour intégrer les performances réelles des acteurs, image par image, dans le jeu.

La dernière fois que des acteurs de jeux vidéo sont décédés grève en 2016, il s’agissait principalement de taux de salaires et a duré toute l’année. Il n’est pas clair si cette grève prendra fin plus tôt. Contrairement à la question des salaires plus élevés, les personnes impliquées dans les négociations en cours affirment que le manque de protection contre l’IA constitue une menace existentielle pour les acteurs et leur production créative. Juste cette semaine, Connecté signalé que des sociétés comme Activision Blizzard et Riot Games ont commencé à utiliser des outils d’IA générative pour aider à créer des illustrations conceptuelles et même potentiellement des actifs qui les transformeraient en jeux finis comme Call of Duty : Guerre moderne 3.

« Dix-huit mois de négociations nous ont montré que nos employeurs ne sont pas intéressés par une protection juste et raisonnable de l’intelligence artificielle, mais plutôt par une exploitation flagrante », a déclaré Sarah Elmaleh, présidente du comité de négociation, dans un communiqué. « Nous rejetons ce paradigme : nous n’abandonnerons aucun de nos membres et nous n’attendrons plus une protection adéquate. Nous sommes impatients de travailler avec les équipes sur nos contrats temporaires et indépendants qui assurent la transparence, le consentement et la rémunération de tous les artistes interprètes ou exécutants, et nous continuerons de négocier de bonne foi avec cette équipe de négociation alors qu’elle est prête à nous rejoindre dans le monde où nous sont tous dedans. mériter. »

Les acteurs du jeu vidéo SAG-AFTRA animeront un panel mettant en vedette Ashly Burch (Horizon Forbidden West), Noshir Dala (Red Dead Redemption II) et d’autres au San Diego Comicon plus tard cette semaine, le 26 juillet.

Mise à jour du 25/07/2024 à 15 h 42 HE : ajout d’une déclaration des sociétés de jeux.

Oliver Langelier

Une peu plus sur moi, passionné par les nouvelles tek et l'actualité. Je tâcherai de retranscrire toutes mes découvertes. Oliver Langelier