Kunitsu-Gami : Revue du Chemin de la Déesse : Stratégie d’action supérieure

Amenez la jeune fille au sanctuaire. Tuez tous les démons qui se dressent sur son chemin. Nettoyez la saleté de la montagne et redonnez à la terre son harmonie et sa gloire naturelles. C’est Kunitsu-Gami : La Voie de la Déesse en bref, et l’une des choses que je préfère, c’est à quel point il s’écarte peu de ce concept humble et simple. Dans une mer de suites gonflées et de contrefaçons créatives en faillite, Le chemin de la déesse est une combinaison amusante et ciblée de planification stratégique et de gameplay qui ne se perd pas dans les détails.

Produit par Capcom et sorti sur PlayStation 5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC le 19 juillet Le chemin de la déesse combine le sentiment d’action de la troisième personne et Ninja Gaiden en plus de gérer une tour de défense pour les personnes qui détestent la façon dont ces mots sonnent ensemble. Pense Engrenages à propos de la guerreMode Horde avec des épées au lieu d’armes et les sensibilités du classique PS2 Okami. À un moment donné, vous attribuez des rôles à vos alliés et les commandez sur le champ de bataille, le suivant, vous envoyez furieusement des sorts pour essayer de repousser les ennemis tankistes qui assassinent tout le monde.

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Basé sur le folklore japonais, Le chemin de la déesse mélange histoire et mythe pour créer un voyage magnifique et immersif qui donne l’impression de jouer plusieurs poèmes. Vous contrôlez Sohi, une guerrière masquée qui garde la jeune fille Yoshiro en route pour se débarrasser des mauvais esprits appelés Festering Seethe qui se sont emparés de la montagne et ont corrompu ses habitants. Presque aucun dialogue et presque aucune histoire. Les cinématiques sont courtes et rares. Au lieu de Le chemin de la déesse vous fait passer rapidement d’un niveau à l’autre, sa campagne principale est soigneusement organisée entre missions d’escorte, combats de boss et temps passé à récupérer les lieux libérés par Seethe. Cela semble rafraîchissant et old-school à cet égard.

Chaque étape commence à l’aube. Vous courez partout en construisant des défenses et des pièges, en débarrassant la saleté des animaux, des plantes et des villageois, et en collectant les coques roses translucides laissées derrière vous, une ressource clé. Ces orbes sont utilisés pour tracer un chemin permettant à Yoshiro d’effectuer lentement son rituel de nettoyage sur la carte. Ils doivent également faire progresser les villageois dans divers rôles, depuis les bûcherons de mêlée et les archers à longue portée jusqu’aux chamans guérisseurs et lutteurs de sumo. Dépensez tous les orbes sur Yoshiro et vous êtes sans défense. Jetez-les tous sur vos alliés et il mourra dans l’eau.

La femme de chambre est assise à la table où Soh peut acheter des améliorations. .

Image: Capcom

Après quelques minutes, la nuit tombe et les Seethe commencent à franchir les portes et à attaquer par vagues. Alors que les villageois peuvent éliminer les petits ennemis sans aucun problème, les plus gros ennemis nécessitent une attention rapide. C’est l’endroit Le chemin de la déesseUn jeu d’action entre en jeu. Soh propose des combos simples à un seul bouton qui infligent des dégâts décents, mais l’ajout d’une attaque puissante à la fin de chacun d’eux enchaînera une série d’attaques à l’épée dansantes que vous pouvez contrôler mais pas annuler. C’est comme si on remontait une ballerine jouet et qu’on la regardait ensuite écraser des hordes d’ennemis. Il s’agit d’une innovation petite mais nouvelle qui rend les combats fluides et gratifiants, même dans les combats les plus faciles et les plus répétitifs.

Le chemin de la déesse cependant, cela ne se limite pas à cela. Soh a une attaque d’esquive et de garde avec un mécanisme de parade chronométré qui ajoute de la profondeur supplémentaire. Des attaques répétées étourdissent momentanément l’ennemi, mais la garde de Soh peut également se briser si elle est utilisée trop de fois de suite, le laissant gelé et vulnérable pendant quelques secondes. Soh dispose également d’une jauge spéciale qui se remplit lentement, lui permettant de déclencher une variété d’attaques ultimes qui peuvent renverser le cours d’un combat à des moments clés.

Il s’agit d’une boucle de combat serrée qui devient progressivement de plus en plus intéressante tout au long du jeu à mesure que vous débloquez de nouvelles capacités et trouvez des objets qui vous offrent des récompenses spéciales. Une petite roue de compétences vous permet d’investir dans quelques dizaines d’améliorations, telles qu’une position de combat à plus haut risque et plus rémunératrice, ainsi que des attaques qui interrompent davantage de sauts ennemis. Le résultat est un combat instantané qui vous fait vous sentir fort et agile mais pas maîtrisé, et construit autour de suffisamment d’éléments personnalisables pour que vous ayez l’impression de disposer d’options significatives pour élaborer une stratégie autour de chaque nouvelle rencontre.

Un autre élément important de cette stratégie concerne vos villageois. Chaque fois que vous battez un boss, vous gagnez un nouveau masque qui représente un rôle différent que vous pouvez attribuer aux villageois qui vous aideront dans votre voyage. Vous commencez chaque mission à partir de zéro, en inscrivant tous ceux que vous trouvez en cours de route à votre croisade de chasse aux démons. Les rôles de base nécessitent moins d’orbes, mais ne sont pas aussi puissants. Comme un sumo qui attaque les ennemis ou un tireur qui a une cadence de tir lente mais qui fait beaucoup de dégâts coûtera plus cher.

Ils ont tous des forces, des faiblesses et des cas d’utilisation différents, et l’un des nombreux facteurs Le chemin de la déesse qu’aucun d’entre eux ne semble obsolète ou redondant. Cependant, ma préférée jusqu’à présent est la sorcière. Cela charge un sort qui vous donne un super sur toute la carte que vous pouvez utiliser immédiatement pendant qu’ils sont encore en vie. C’est comme entrer dans une arme nucléaire Appel du devoir et ça m’a sauvé la mise tellement de fois.

Les combats de boss privilégient principalement les conceptions et les animations des ennemis plutôt que des mécanismes uniques. La plupart d’entre eux ont l’air incroyables, même si du point de vue du gameplay, ils n’étaient pas pour moi le point culminant du jeu. Peu de choses se sentent mieux Le chemin de la déesse que de tapoter un Seethe géant dans le dos, puis d’invoquer vos troupes pour déclencher l’enfer. Je pense encore au crapaud venimeux géant dont les canons ont tous explosé en même temps dans un feu d’artifice géant, le tuant alors même que j’étais encore incapable.

Un rituel est effectué pour purifier le Seethe.

Image: Capcom

Une seule chose traîne Le chemin de la déesse et cela fait partie de la construction de la colonie. Après avoir libéré un village, vous pouvez retourner l’explorer sans ennemis, ce qui signifie principalement vous promener dans différentes parties et assigner des ouvriers pour réparer une maison, un pont, une porte ou un sanctuaire, ce qui est terminé selon un chronomètre après un certain nombre de batailles. . Il n’est pas nécessaire de privilégier un ensemble de réparations plutôt qu’un autre, et la récompense la plus utile est d’effectuer chaque réparation à un endroit spécifique de la carte, ce qui signifie que vous devrez tout faire à un moment donné. Ainsi, chaque bataille sympa est suivie d’une phase de maintenance lourde et lourde qui aurait été plus facile à gérer simplement à partir du menu principal de la carte.

Il s’agit d’un système insuffisamment cuit en matière de jeux de stratégie, qui se démarque en partie par la façon dont une grande partie du reste du jeu est bien équilibrée et bien pensée. Une chose que j’aime particulièrement Le chemin de la déesse est une interface utilisateur qui semble intégrée au contenu de l’expérience. La santé de Soh est affichée via un parchemin à côté de son corps, son menu d’amélioration de capacité est une poignée d’épée où vous changez le gland et les runes, et l’écran de sauvegarde est une longue feuille de papier pliée sur laquelle vous tamponnez.

Ce sont les petits détails qui rendent un jeu déjà génial encore meilleur et qui me rappellent l’ère PS2 où de plus en plus de jeux avaient l’impression d’essayer de tracer leur propre chemin plutôt que de suivre ce que tout le monde avait déjà fait. . C’est un esprit d’authenticité et un engagement indéfectible envers une vision distinctive Le chemin de la déesse tellement rafraîchissant en ce moment, surtout à ce niveau de budget, de production et de qualité. Alors que tant de jeux semblent avoir pu être créés par quelqu’un pour personne, Le chemin de la déesse on dirait quelque chose d’unique fait pour des gens qui n’ont jamais su à quel point ils l’aimaient. De telles évolutions créatives ne réussissent pas toujours. Le chemin de la déesse en est un qui le fait certainement.

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Oliver Langelier

Une peu plus sur moi, passionné par les nouvelles tek et l'actualité. Je tâcherai de retranscrire toutes mes découvertes. Oliver Langelier