Control, la lettre d’amour de Remedy à tout ce qui est bizarre, est en vente
L’année dernière, Remedy a sorti un titre d’horreur de survie Alan réveil 2Une suite en préparation depuis 13 ans et la prochaine étape dans l’univers des jeux connectés du studio. Parmi eux se trouvent Vérifierun jeu de tir à la troisième personne brillant et complètement farfelu axé sur les personnages Jesse Faden et ses exploits avec le Federal Bureau of Investigation, une agence gouvernementale qui tente de contenir les menaces et les phénomènes surnaturels. dans Vérifiervous affrontez ces forces dans The Oldest House, un immeuble de bureaux brutaliste au cœur de New York, avec son intérieur disgracieux en constante évolution.
Ce n’est que la pointe de l’iceberg Vérifier, qui non seulement fête son cinquième anniversaire cette semaine, mais se trouve également être en vente sur PlayStation. Si cela vous intéresse (et je pense que vous devriez le faire), vous pouvez vous en procurer la meilleure édition. Vérifier (y compris son DLC indispensable) pour 10 $.
Je dis qu’ils sont nécessaires parce que Vérifier ne sont pas seulement tangentiellement liés Alan Wake et l’univers que Remedy construit. Ceci et son matériel supplémentaire (ainsi que une suite et un spin-off multijoueur qui est en cours) sont essentiels pour comprendre comment tout cela est lié. Vous obtiendrez une image beaucoup plus complète de l’étendue des choses lorsque vous jouerez pour la première fois. Vérifierqui décrit de nombreux concepts tels que les événements mondiaux modifiés et les objets de pouvoir qui influencent Alan réveil 2 assez fortement. C’est une sorte de suite au premier Alan Wakeoffrant une fenêtre plus large sur le monde plus vaste, il ne faisait que taquiner et relier d’innombrables points entre les deux.
Outre le rôle du tissu conjonctif, Vérifier est aussi sa propre ode amoureuse à tout ce qui est étrange. FBC est fondamentalement juste Fondation SCPqui trouve sa base dans l’histoire des creepypasta sur Internet et des mythes urbains. C’est un monde où les monstres étranges que vous avez créés quand vous étiez enfant sont réels et où des objets maudits existent. Certains, comme la disquette, accordent des avantages comme la capacité de télékinésie. D’autres, comme le canard en caoutchouc, peuvent être jetés et devenir une simple nuisance. Et puis il y a des réfrigérateurs qui peuvent contenir des êtres puissants qui ne peuvent pas être compris sans que quelqu’un les regarde dans les yeux à tout moment.
Tout comme les choses qu’il tente de limiter, le siège du FBC est impossible à cerner. À moins que vous sachiez comment la chercher, ou que vous soyez un para-utilitaire particulièrement puissant, vous ne pouvez pas réellement trouver ou entrer dans la plus ancienne maison. Une fois sur place, rien ne garantit non plus que vous ne vous perdrez pas dans ses murs. Il meurt ou meurt dans l’un de ses « quarts de travail », ce qui modifie radicalement la disposition d’étages et de départements entiers.
Le bâtiment le plus ancien est en même temps l’immeuble de bureaux le plus agressif au quotidien. Partout où vous regardez, les murs en béton cachent l’éclat des lumières blanches et stériles des bureaux. Des bureaux et des chaises de bureau typiques parsèment les cabines et les bureaux que vous explorez. Des petites boîtes tout de même à perte de vue. Mais malgré cela, l’environnement reste empreint d’un sentiment de malaise, parfois menaçant. Il y aura un bureau chemin trop Ses surfaces sont décorées de post-it, tandis que le couloir de l’autre aile du bâtiment semble disparaître. Les corps des employés de bureau sont suspendus dans les airs. Et pour tous les espaces de bureaux fades, il y a des vues à couper le souffle et impossibles dans des endroits comme Black Rock Quarry ou la partie inférieure de la plus ancienne maison.
L’environnement en dit long Vérifier. Des histoires entières peuvent être lues à partir de la disposition des choses, mais Vérifier aussi fonctions beaucoup à partir des notessouvent partagé par le personnel du département qui crée de manière experte et ajoute encore plus de mystique à la fiction du jeu. Et puis Vérifier fait l’une de mes choses préférées que seul un jeu peut faire et vous permet d’explorer et de révéler des secrets il s’appuie sur l’arrière-plan de l’idée centrale de l’histoire. Lecteur, il déçoit rarement, voire jamais, à cet égard.
Vérifierjusqu’à son arme centrale, est tout simplement intrigant et regorge de possibilités. L’arme de service, elle-même un objet de pouvoir, peut se transformer en toutes sortes d’armes à feu, y compris des pistolets, des fusils de chasse et éventuellement même des lance-grenades. Avec les capacités croissantes de Jesse comme la lévitation et le bouclier, il est très facile de devenir cette centrale électrique polyvalente. C’est peut-être ce que j’aime vraiment Vérifier. Ce n’est pas le fantasme robuste de tout cela, mais à quel point il semble impossible d’installer ou de clouer une clôture, avec quelle cohérence et sa maîtrise elle s’adapte à différents modes et formes qui donnent l’impression qu’ils peuvent tous être inhalés. Vérifierdes possibilités apparemment illimitées.
Vérifier est, tout simplement, l’un des jeux les plus spéciaux de la dernière génération. Malgré quelques difficultés à l’extérieur, il a finalement trouvé son public et est déjà devenu un titre digne d’admiration. Si vous ne savez pas encore ce qui se passe, rendez-vous service et prévoyez du temps pour rattraper votre retard. Vérifier et coule juste sous sa surface. Vous ne regretterez pas le temps que vous passerez à découvrir ce que la plus ancienne maison a à cacher.